... | 🕐 --:--
-- -- --
عاجل
⚡ عاجل: كريستيانو رونالدو يُتوّج كأفضل لاعب كرة قدم في العالم ⚡ أخبار عاجلة تتابعونها لحظة بلحظة على خبر ⚡ تابعوا آخر المستجدات والأحداث من حول العالم
⌘K
AI مباشر
178044 مقال 299 مصدر نشط 38 قناة مباشرة 8973 خبر اليوم
آخر تحديث: منذ ثانيتين

مراجعة Screamer

تكنولوجيا
عرب جيمرز
2026/04/14 - 13:07 501 مشاهدة
مراجعة Screamer

سلسلة ألعاب السباقات الكلاسيكية عادت بطريقة مختلفة عما يتذكره الجمهور، بل في الحقيقة بطريقة مختلفة كثيرًا، مع مشروع ريبوت يعيد السلسلة إلى الأضواء، لكن بشكل مختلف بالكامل، ولهذا في مراجعة Screamer سنكتشف معًا كيف تنجح لعبة 2026 في تجديد الاهتمام بالسلسلة، ولكن ربما ليس بأفضل شكل…

من أطول القصص في ألعاب السباقات!

 

ناردًا ما يخطر على بالك أن تلعب القصة هذا الدور الرئيسي والكبير في ألعاب سباق سيارات، لكن هذا ما لدينا بالفعل مع لعبة Screamer الجديدة، فهي لا تضع اللاعبين في تجربة سباقات أركيدية، بل تريد منح القصة حقها من الاهتمام الكبير.

وبالفعل هنالك طور بأكمله مخصص لتجربة القصة، وعليك إتمامه لفتح الشخصيات المختلفة التي يمكنك اختيارها أثناء اللعب، وهنالك أداء صوتي ممتاز لكل الشخصيات، مع تقديم اللكنات والصفات المختلفة لكل شخصية بشكل مرضي.

تركز القصة على مجموعة من الشخصيات تدخل كفرق في دورة تنافسية سيكسب من خلالها الفائز كمية هائلة من الأموال، لكن يكتشف الشخصيات تدريجيًا أن هنالك أسرار غريبة في هذه المنافسة، منها اختراع Echo الغريب والذي يجعل من يموت في السباق قادر على أن يعود إلى الحياة وكأن شيئًا لم يكن…

يتم سرد أحداث القصة من خلال مشاهد سينمائية مثل الانميات، وأيضًا من خلال نصوص حوار وصور خالية من الحركيات أو المشاهد لكن مع تركيز على الأداء الصوتي.

أيضًا، هنالك سرد تدريجي لكل شخصية، بحيث تكتشف تدريجيًا سبب دخولها في المنافسة ودوافعها وهواجزها، ومن الواضح أن غرض الكاتب هنا أن يمنح اللاعب تنوع في القصة كي يشعر أن هنالك ما يشجعه حتى يتابعها إلى النهاية.

مراجعة Screamer

لكن كما أشرنا في العنوان الرئيسي لهذا الجانب من اللعبة، القصة طويلة بشكل مبالغ فيه وللأسف لا تقدم ما يجعلها تستحق هذه الساعات الطويلة، فأغلب الوقت سوف تكرر المهام نفسها تمامًا.. إما عليك الفوز في السباق، أو إنهائه في المراتب الثلاثة الأولى، أو فقط إتمامه بأي شكل حتى لو كنت في المرتبة الأخيرة.

أحيانًا قد تظهر مهمات بأشكال مختلفة تبدو إرشادية في الحقيقة أكثر ما هي تنوع في اللعبة، كأن تطلب منك المهمة تفعيل قدرة سيارتك الخاصة (أشياء سأتحدث عنها لاحقًا في تقييم أسلوب اللعب) أو مهاجمة المنافسين وما إلى ذلك، لكن حقًا هذا أقصى ما يصل إليه التنوع في القصة.

وقد تسألني، ماذا تتوقع أكثر من ذلك في لعبة سباقات؟ الإجابة يا صديقي ليست معقدة كما تعتقد، فحتى إن كانت هذه لعبة سباقات، هنالك فرصة واضحة لتقديم طور قصة متنوع في مهامه أفضل من ذلك، بدلاً من التركيز على تكرار مزعج لنفس المهام.. وحتى تلك الجانبية منها لا تقدم ما يستحق الاهتمام بها، إلا أن أردت معرفة أحداث القصة.

____

لا تفوت: مراجعة Pragmata

____

وأيضًا، بالحديث عن أحداث القصة، إن لم تقتنع بنقاشي عن المهام، فدعني أخبرك أن القصة نفسها لا تتطلب كل تلك الساعات من اللعب، فكان من الأجدر جعلها مختصرة وأقصر لكي لا يمل اللاعب من كثرة السباقات المتكررة.

وحتى فكرة القصة نفسها ليست ممتازة، نعم هنالك بعض الحبكات الجيدة والخاتمة المقبولة التي تكشف للاعب أسرار هذه المنافسة، لكنها ليست بتلك الخاتمة الملحمية الممتازة، بل حتى أثناء السرد، ستلاحظ أن هنالك حالة من التمطيط التي لا داعي لها في حوارات الشخصيات وتكرار لنفس المشاعر أو الأجواء، مثل شخصية Ritsuko التي حقًا أعتبرها من أسوأ شخصيات اللعبة، فهي دائمًا تكرر نفس الحوار، ونفس مشاعر الحزن لخسارتها من أحبت، وطيلة الساعات الطويلة للقصة، لا تقدم شيء مختلف أو جانب آخر يستحق الاهتمام بها، بل تبدو كصفحة واحدة كتبت لتقرأها من جانب واحد وتنسى الباقي! ذلك بجانب بعض الأجندات الكسولة هنا وهناك!

لاحظت أيضًا بعض الثغرات في القصة لم يتم سدها بشكل جيد في آلية السرد، حيث مثلاً تتحدث الشخصيات مع بعضها بلغات مختلفة ولكنها تستطيع فهم بعضها، وهنالك من يقول أن اللعبة وضحت ذلك بشكل خفيف في ساعاتها الأولى، لكن لا أجد ذلك كافيًا لجعل الفكرة على الأقل منطقية، خصوصًا أنها ستكون الشيء المتكرر والمعتاد طيلة القصة، أي ستلاحظها كثيرًا أثناء اللعب، ولهذا كان من الأجدر تسليط الضوء عليها بشكل أكبر.

ولاحظت أيضًا أن هنالك نصوص حوار غريبة، فعندما تتحدث الشخصيات عن غابات في اللعبة، تقول عنها “الغابة ذات الرقم ذاك، متخلفة عن الغابة ذات الرقم ذاك”! ألم يتمكن المطور من إيجاد تسميات منطقية لتلك المناطق؟! أم قرر أنه شيء بسيط ولا يريد صداع الرأس من التفكير به..؟!

لتلخيص الفكرة، إن أردت قصة انمي جيدة وتحكى بشكل بطيئ، فربما ستعجبك هذه التجربة بالأخص أنها جودة مضافة إلى لعبة الهدف منها الأولي هو أن تكون لعبة سباقات ناجحة، وهو ما سنتحدث عنه بالتفصيل في السطور التالية.

تجربة لعب منعشة تستحق الثناء.. لكن ليست مثالية

مراجعة Screamer

أول ما ستلاحظه عند تجربة أسلوب اللعب في Screamer الجديدة هو أنها تختلف عن المنافسين، فهي لا تقدم لعبة تشبه نيد فور سبيت أو فورزا أو أي لعبة سباقات أخرى من العناوين الشهيرة، وإنما تجربة الأركيد فيها مختلفة بالكامل وتعتمد على بساطة أكثر في التحكم واندفاع أكبر نحو السرعة والتقليل من عواقب الأخطاء أثناء القيادة، وهنا يجب التوضيح من البداية أن اللعبة الجديدة مختلفة بشكل جذري بالكامل عن ألعاب سكريمر الكلاسيكية القديمة…

نعم بالفعل، تستحق اللعبة كل الثناء على محاولتها تقديم شيء جديد في ألعاب السباقات، ففي هذه الأيام، نادرًا ما نرى من المطورين محاولة جريئة للابتعاد عن القالب المستهلك والمتكرر، وهو شيء افتقناه في كثير من الألعاب، وربما من أهم الأشياء التي تؤثر على تراجع جودة الألعاب في السنوات الأخيرة.

يمكن القول أن أسلوب اللعب يعتمد أكثر على شخصيتك وقدرتها الخاصة بدلاً من نوع السيارة ومواصفاتها، حيث لكل شخصية في اللعبة قدرة خاصة بها يمكن تفعيلها أثناء اللعب، وتلك القدرة تتعلق بالمهارات الرئيسية المتاحة في اللعبة، والتي تعتبر جوهر المنافسة، وليس سرعة القيادة كما اعتدنا في ألعاب كثيرة.

أي مثلاً، عليك شحن قدرتك على تفعيل معزز السرعة بأسرع ما يمكن حتى تتمكن من تفعيله قبل خصمك، وعليك توقيت استخدامك لمهارة الهجوم حتى تنفذها بالوقت المناسب، ويمكنك استغلالها للاندفاع بسرعة قليلاً نحو الأمام، وليس فقط من أجل تدمير أعدائك.

نظام التحكم في السيارة هو أيضًا من الأشياء المختلفة بشكل كبير، فعلى قبضة بلايستيشن مثلاً، تستخدم عصا R لجعل السيارة تنفذ حركات انعطاف شديدة (دريفت Drift) بشكل مباشر، وعصا L تستخدمها للتحكم بالسيارة بشكل طبيعي، وعليك استخدام هذا المزيج لكي تتجاوز المنعطفات القاسية بسرعة، بدلاً من التحكم بسيارتك كما قد تفعل في الألعاب التقليدية.

السيارة التي تتعرض إلى هجوم تنفجر، ولكن بسبب فكرة القصة في اللعبة، يمكنها أن تعود مباشرة إلى السباق، لكن الثواني التي ستخسرها أثناء ذلك قد تكون الحاسمة في جعلك بالمرتبة الأخيرة بين المتسابقين.

تأتي اللعبة أيضًا بتنوع جيد في حلبات السباق، ولكن لا يظهر هذا التنوع بشكل مرضي في طور القصة بسبب تمطيط الأحداث، ستجد نفسك مجبرًا على اللعب في حلبات السباقات نفسها لمرات كثيرة. شخصيًا أكثر ما أعجبني من حلبات السباق هو تلك التي تقع في الغابة وفي القضاء، فقد أظهرت جانب فني جميل في تصميم اللعبة.

في ختام الحديث عن الأشياء الجيدة والأساسية في أسلوب اللعب، تقدم Screamer ميزة اللعب أونلاين مع اللاعبين أو اللعب أفلاين عبر شاشة منقسة، بالإضافة إلى مجموعة من أطوار السباق بعيدًا عن طور القصة.

مراجعة Screamer

النقاش الآن يجب أن يركز على مشاكل اللعب، ولنبدأ أولاً في آلية التحكم بالسيارة نفسها، ومع أنني أشيد مرة أخرى بجرأة المطور في محاولة تقديم شيء جديد، إلا أن ذلك لا يعني بالضرورة أنه نجح بذلك بشكل مثالي، فآلية القيادة تجعلني أشعر أن السيارة وكأنها جيليه عليك السعي لتثبيته أو كأنها لعبة من ألعاب الكرة المتدحرجة الشهيرة التي تجدها كثيرًا على الهواتف الذكية.

أيضًا اصطدام السيارات ببعضها وفي زوايا الحلبة تبدو مبسطة بشكل مبالغ فيه، فهي لا تؤدي إلى أي تأثير واضح أو حتى لا تؤدي إلى أي معالم ضرر مرئية على سيارتك.

وربما من أسوأ المشاكل في القيادة هو أن الاندفاع بسرعة في السيارة لا ينعكس إليك بشكل مرضي وممتع، وذلك ربما بسبب اعتماد اللعبة على معززات السرعة وتفعيل المهارات الخاصة للتحرك بسرعة، مما يفقد اللاعب الإحساس بمحرك السيارة التي يتحكم بها وقدرتها على الاندفاع، فهي بهذه الحالة يمكن أن تكون أي قالب متحرك مهمته تفعيل المهارات لا أكثر.

وأيضًا للأسف لا تستطيع تخصيص مواصفات سيارتك بأي شكل، وذلك لأن اللعبة تعتمد على الشخصيات وليس على السيارات نفسها، وحتى خيارات تخصيص شكل السيارة متواضعة ومملة بكل صراحة.

وبالعودة إلى كلامي عن حلبات السباق، فعلى الرغم من تنوعها من حيث المظهر والبيئة، إلا أنها متكررة بشكل كبير في فكرة تصميمها، بحيث تشعر أنها من حيث أسلوب اللعب لا تقدم أي تحدي مختلف أو جديد.

قرأت سريعًا من أحد النقاد، أن اللعبة تحاول أن تمزج ألعاب سباق السيارات وأجواء الانمي وألعاب القتال في قالب واحد، وأجد ذلك من التعابير الجيدة التي أردت مشاركتها معكم لتوضيح فكرة اللعبة أكثر.. لكن كما ذكرت، هي لا تنجح بما يكفي في تحقيق هدفها.

تصمبم رسومي وصوتي مقبول

مراجعة Screamer

من ناحية الرسومات، أعجبني تصميم حلبات السباق، بالأخص حلبات الغابة التي تبدو من أجمل ما قدمته اللعبة رسوميًا، وهنالك ذلك التفاوت الجميل بين مظهر الشخصيات بطابع انمي، ومظهر عالم اللعبة الواقعي، متنوع بين الليل والنهار.

على الرغم من ذلك، تصميم الشخصيات لا أجده من الأشياء الجيدة في اللعبة، بل هو غريب وربما فوضوي قليلاً في الطابع الفني الذي تحاول كل شخصية تقديمه بطريقة مبالغ فيها أو متعثرة.

أيضًا تصميم السيارات ضائع ما بين السعي نحو ثيمة مستقبلية وبين التميز عن ألعاب السباقات الحالية، والخلاصة كانت سيارة متواضعة المظهر وأحيانًا قبيحة…

أخيرًا، الجودة في المؤثرات الصوتية ليست ممتازة، فهي حاضرة لتأدية غرضها الذي تتوقعه، لكن عليك أن تضع في الحسبان أنها لا تقدم مؤثرات صوتية واقعية أو رائعة، فهي لا تسعى إلى محاكاة احترافية لأصوات السيارات.. بالأخص أن سيارات اللعبة ليست واقعية أصلاً.

لم أعاني من أي مشاكل تقنية أثناء مراجعة اللعبة على PS5، وتأتي اللعبة بحجم تحميل صغير نسبيًا بالمقارنة مع ألعاب اليوم، وهي نقطة إيجابية قد لا تتوقعها!

لكن يجب التوضيح أن اللعبة للأسف لا تدعم اللغة العربية.

خلاصة مراجعة Screamer

لعبة Screamer الجديدة جريئة في تقديمها لفكرة غير مألوفة وغير مسبوقة في ألعاب السباقات، مع مزيج مثير للاهتمام بين أجواء الانمي وواقعية التصميم في العالم وحلبات السباق، لكن رغم ذلك هنالك مشاكل واضحة في تصميم أسلوب اللعب، وتقديم قصة طويلة بشكل مبالغ فيه.

The post مراجعة Screamer appeared first on ArabGamerZ.

مشاركة:

مقالات ذات صلة

AI
يا هلا! اسألني أي شي 🎤