مراجعة Forza Horizon 6

لقد رسخت سلسلة Forza Horizon مكانتها المتميزة بين ألعاب السباق الأخرى منذ الإصدار الأول تقريبًا (وخاصة الإصدارين الرابع والخامس، وهما الأكثر شعبية بين اللاعبين). لم تكن مجرد لعبة تستعرض سيارات خارقة أو خريطة ضخمة مليئة بالأنشطة والأيقونات، بل كانت تجربة مبنية على شعور يصعب تكراره؛ وهو الشعور بالحرية، والرحلة، ومتعة القيادة نفسها. إذ ان بعض الألعاب تجعلك تتسابق نحو خط النهاية، وأخرى تجعلك تستمتع بالرحلة، وHorizon لطالما كانت من الفئة الثاني. إليكم مراجعة Forza Horizon 6.
سعت شركة Playground Games مع كل إصدار جديد إلى تقديم هوية مختلفة تتعلق بالمكان والبيئة التي تدور فيها أحداث الجزء. من شوارع كولورادو، مروراً بأستراليا وبريطانيا، وصولاً إلى المكسيك (هذه مناطق الأجزء السابقة)، لكن ظلت اليابان بالنسبة للجماهير -منهم أنا- بمثابة حلم يتمناه الكثير، لأنها ببساطة الوجهة التي بدا وكأن السلسلة خُلقت من أجلها منذ البداية.
ليس فقط بسبب شهرة اليابان في ثقافة السيارات، وإنما لأنها تمثل مزيجًا يكاد يكون مثاليًا لعالم Horizon؛ طرق جبلية ضيقة، ومدن مزدحمة بالأضواء، وسباقات شوارع مثيرة، خصوصًا الليلية منها، لذلك كان هذا الجزء أفضل طريقة لتقديم جزء جديد، خصوصًا بعد الانتقادات التي واجهها الجزء الخامس فيما يتعلق بتصميم العالم والإحساس بالفراغ. لذلك تأتي لنا Forza Horizon 6 لتركز بشكل أكبر على كثافة العالم، وتنوع الطرق، والأنشطة التي تجعلك ترغب في القيادة حتى دون وجود سباق أو هدف واضح أمامك.
فهل تنجح Forza Horizon 6 في تقديم التجربة التي انتظرها عشاق السلسلة طويلًا، أم أن فكرة اليابان وحدها كانت كافية لرفع سقف التوقعات إلى مستوى يصعب الوصول إليه؟
قصة اللعبة
على عكس الأجزاء السابقة التي كانت تُدخلك مباشرةً في قلب المهرجان كما لو كنت نجمًا معروفًا، تُقدم Forza Horizon 6 بدايةً مختلفةً نوعًا ما. فأنت لست البطل الأسطوري الذي يعرفه الجميع، بل سائحٌ قدم إلى اليابان مدفوعًا بشغفه بعالم السيارات وثقافة Horizon، قبل أن تجد نفسك تدريجيًا منغمسًا في أجواء المهرجان والسباقات الرسمية.
نعم، كما خمنتم على الأرجح، تبدو القصة بسيطة وتقليدية ومستهلكة في العديد من ألعاب السباق، لكنها تخدم التجربة على أكمل وجه. تصلون إلى اليابان مع أصدقائكم لحضور مهرجان هورايزون، لكنكم لن تشاركوا في المسابقات الرئيسية بعد. عليكم أولاً إثبات جدارتكم من خلال سباقات التصفيات والأنشطة المختلفة للوصول إلى بطولة Horizon Invitational، وهي البوابة الحقيقية للمشاركة الكاملة في المهرجان.
بالطبع، قد تبدو الفكرة تقليدية ونمطية تمامًا كما ذكرت لكم، لكنها تمنح اللعبة إحساسًا أفضل بالتطور التدريجي والانتماء، بدلاً من الشعور المُربك الذي جعل الجزء الخامس يبدو أحيانًا وكأنك تملك كل شيء من فعل لا شيء.
المثير للاهتمام أن اللعبة تحاول ربط هذا التقدم بفكرة الاستكشاف نفسها، وليس فقط الفوز بالسباقات. لذلك ستجدون أن كثيرًا من الأنشطة الجانبية، سباقات الشوارع، الحلبات المحلية، وحتى اكتشاف المناطق الجديدة، كلها مرتبطة بشكل أو بآخر بتقدمك داخل اللعبة. وهذا يمنح الرحلة إحساسًا أفضل بكثير مقارنة بالجزء الخامس، الذي كان يفتح أغلب محتواه بسرعة مبالغ فيها جعلت الإحساس بالتطور شبه غائب.
—–
اقرأ أيضًا: مراجعة Pragmata
—–
تحاول اللعبة إضفاء قيمة حقيقية على الاستكشاف ضمن تجربة اللعب، وهو ما أعجبني حقًا، بدلًا من كونه مجرد نشاط جانبي لا طائل منه. ستلاحظون أن العديد من الأنشطة، مثل سباقات الشوارع والحلبات المحلية واكتشاف مناطق جديدة، مرتبطة ارتباطًا مباشرًا بتقدمك، وهو أمر افتقرت إليه السلسلة في الجزء الخامس بسبب السرعة المفرطة في فتح المحتوى.
كذلك يبدو أن Playground Games تحاول تقديم أجواء أكثر ارتباطًا بثقافة السيارات اليابانية نفسها، خصوصًا من خلال سباقات Touge، الحلبات المحلية الصغيرة، وأجواء سباقات الشوارع الليلية التي تمنح اللعبة طابعًا مختلفًا عن الأجزاء السابقة. وحتى طريقة تقديم مهرجان Horizon Festival أصبحت أكثر واقعية هذه المرة، مع وجود منظمين ومتطوعين وحواجز ومناطق مخصصة للفعاليات، مما يجعل العالم يبدو وكأنه حدث ضخم ومباشر، وليس مجرد مجموعة من قوائم السباقات المتناثرة على الخريطة.
محتوى اللعبة
من الواضح أن Playground Games حاولت هذه المرة بناء تجربة أوسع من مجرد لعبة سباقات مفتوحة، لأن المحتوى في Forza Horizon 6 لا يعتمد فقط على عدد السباقات أو السيارات، فالفكرة هنا تتعلق بالطريقة التي يتم بها ربط كل شيء داخل العالم نفسه. بمعنى أخر اللعبة تريدك دائمًا منشغلًا بشيء ما، سواء كنت تتسابق، أو تستكشف، أو تُخصّص سياراتك، أو حتى تتجول بلا هدف، مستمتعًا بالطريق.
Forza Horizon 6 تحاول هذه المرة معالجة واحدة من أكبر مشاكل الجزء الخامس، وهي الإيقاع السريع والمبالغ فيه في فتح المحتوى. لذلك أعادت Playground Games تصميم نظام التقدم عبر ثلاثة مسارات مختلفة، أبرزها نظام الـWristbands المرتبط بمهرجان Horizon. هنا تبدأ كسائق عادي تمامًا، وتشق طريقك تدريجيًا عبر السباقات والفعاليات حتى تصل إلى الـGold Wristband، الذي يفتح لك مناطق وأنشطة خاصة مثل Legend Island.
المسار الثاني هو الـStamps، وربما يكون من أكثر الإضافات التي تعكس فلسفة الجزء السادس بالكامل؛ كما أنها أفضل طريقة لعرض واستكشاف اليابان بأكملها والشعور وكأنك سائح حقيقي هناك. اللعبة هنا تكافئك على فضولك ورغبتك في الاستكشاف نفسه، وليس فقط على الفوز.
إذ إن هذا المسار يجعلك تقوم بأنشطة قد يقوم بها أي سائح إن كان في الموقف نفسه؛ من تصوير المعالم، مرورًا باكتشاف الطرق، وصولًا إلى سباقات الشوارع وسباقات الـTouge، وتحطيم الـMascots المنتشرة بالخريطة، وحتى توصيل الطلبات في بعض الأنشطة الجانبية، بجانب بعض القصص الصغيرة التي كانت موجودة أيضًا في الجزء السابق. كل هذا يساهم في تقدمك وفتح محتوى جديد. والأهم أن هذا النظام يمنح العالم قيمة حقيقية، لأن كل طريق تقريبًا قد يقودك إلى شيء مفيد أو ممتع.
أما الثالث مسار في اللعبة هو Horizon Play وهو الجزء المرتبط بالأونلاين والمنافسات الجماعية، ويبدو أن Playground Games تحاول إعطاءه أهمية أكبر هذه المرة بدلًا من اعتباره مجرد إضافة جانبية. مبدئيًا عندك أطوار عائدة مثل The Eliminator وHide & Seek، لكن أيضًا توجد أطوار جديدة مثل Touge Showdown وSpec Racing، والتي تعتمد على المهارة أكثر من الاعتماد على تعديل السيارات نفسها. كما أن لكل طور نظام تقدم خاص به مع مستويات وشارات ومكافآت مرتبطة بتقدمك داخل اللعبة الأساسية.
المحتوى نفسه يبدو ضخمًا جدًا. اللعبة تضم أكثر من 550 سيارة، وهو رقم جيد كبداية، خصوصًا أن الجزء الخامس بدأ بعدد مشابه تقريبًا بلغ حوالي 534 سيارة، ثم ارتفع لاحقًا إلى 902 سيارة. بالإضافة إلى ذلك اللعبة بها أكبر خريطة بتاريخ السلسلة، مدينة طوكيو بحجم وكثافة غير مسبوقة،
بجانب وجود أنشطة منتشرة بكل مكان، وحلبات محلية يمكن الدخول إليها مباشرة دون الحاجة لقوائم تقليدية أو شاشات تحميل مزعجة. وحتى الأشياء الصغيرة مثل الـCar Meets أو بناء الـEstate الخاص بك وإمكانية تعديل الكراجات، كلها تجعل التجربة أقرب إلى حياة كاملة داخل ثقافة السيارات اليابانية، وليس مجرد لعبة سباقات تقليدية.
الأمر المثير للاهتمام حقًا هو أن اللعبة لا تبدو مهووسة بفكرة “الفوز” فحسب أو على الأقل لا تريدك كذلك، فبدلًا من ذلك اللعبة تريدك أن تكون مهووسًا بالقيادة نفسها. فالعديد من الأنشطة مصممة ببساطة لتشجيعك على استكشاف العالم واكتشافه، وهو أمر افتقرت إليه السلسلة جزئيًا في الجزء الخامس بسبب وتيرتها السريعة وكثرة المحتوى المتاح للفتح. أما هنا، فيوجد تركيز واضح على جعل الرحلة نفسها جزءًا لا يتجزأ من التجربة، وليست مجرد وسيلة للوصول إلى السباق التالي.
أسلوب اللعب
أسلوب اللعب نفسه، فيبدو أنه يحافظ على الهوية المعروفة للسلسلة دون محاولات مبالغ فيها لتغيير الأساس الذي نجحت به Forza Horizon طوال السنوات الماضية -فكما يقولون: “If it ain’t broke, don’t fix it”-. القيادة ما زالت تميل إلى الطابع الأركيدي السلس، لكن مع إحساس واضح بالثبات والتحكم، خصوصًا أثناء الدخول في المنعطفات السريعة أو القيادة على الطرق الجبلية الضيقة المنتشرة بكثرة داخل اليابان.
ومن الواضح أيضًا أن تصميم الطرق هذه المرة يلعب دورًا أكبر بكثير في التجربة. فبدل الطرق الواسعة والمفتوحة بشكل مبالغ فيه كما كان الحال أحيانًا في الجزء الخامس، يوجد تركيز أكبر على الطرق المتعرجة، الارتفاعات المختلفة، والشوارع الضيقة داخل المدن، وهو ما يجعل القيادة نفسها أكثر تفاعلًا ومتعة، خصوصًا مع سيارات الـJDM والسيارات المخصصة للـDrift وسباقات الـTouge.
سباقات الـTouge (سباقات الطرق الجبلية) تحديدًا تبدو واحدة من أكثر الإضافات المناسبة لأجواء اللعبة، لأنها تستغل البيئة اليابانية بشكل ممتاز، سواء من ناحية تصميم الطرق أو طبيعة القيادة نفسها وهي القيادة العدوانية السريعة التي تعتمد على التحكم والدقة أكثر من السرعة القصوى. كذلك يوجد سباقات الـTime Attack وحلبات محلية تضيف تنوعًا جيدًا، وتجعل التجربة أقل اعتمادًا على السباقات التقليدية المعتادة.
الإحساس بالسرعة داخل Forza Horizon 6 فأخذ تطور واضح، خاصة مع القيادة الليلية داخل طوكيو، حيث الأضواء المنعكسة على الطرق، والطرق السريعة المرتفعة، والمنعطفات الحادة التي تجعل أي حركة غير محسوبة مكلفة. وفي الوقت نفسه، تحاول اللعبة إعطاء كل سيارة هوية خاصة بها، سواء من ناحية التحكم أو الثبات أو حتى طريقة الانزلاق على الطريق.
وبالطبع لا تقلق إن كنت لاعب منوب أو لاعب محترف أو حتى لاعب كاجول، لأن اللعبة ما زالت تحافظ على فلسفتها المعروفة في إعطاء اللاعب حرية كاملة في أسلوب اللعب، سواء كنت تفضل تجربة سهلة ومريحة تعتمد على المساعدات المختلفة، أو تجربة أقرب للمحاكاة مع إعدادات أكثر واقعية وتحديًا. وهذه المرونة تظل واحدة من أهم نقاط قوة Forza Horizon 6، لأنها تجعل التجربة مناسبة لشرائح مختلفة دون التضحية بهوية السلسلة.
الرسوميات
ستلفت Forza Horizon 6 انتباهك، وليس بسبب كبر حجم الخريطة فقط، لأن اللعبة تبدو أكثر تفصيلًا وحيوية من الناحية البصرية أيضًا. وعلى ما يبدو، ووفقًا لما أراه، فإن الانتقال إلى اليابان منح الفريق فرصة مثالية لاستعراض قدراته التقنية بشكل أكبر، خصوصًا أن البيئات المتنوعة هنا تسمح بتقديم مشاهد مختلفة تمامًا في كل منطقة تقريبًا.
تبدو طوكيو وحدها وكأنها استعراض تقني مستمر. صحيحٌ أنك قد تظن -للوهلة الأولى- أن الرسوميات لا تختلف كثيرًا عن الجزء السابق، وأنا أتفق معك، لكن انتبه لما قلته: “للوهلة الأولى”. القيادة ليلًا كافيةٌ لتُريك أن الرسوميات جيدة، بل وأفضل من اللعبة السابقة. الإضاءة الساطعة، وانعكاساتها على الطرق المبتلة، واللافتات المنتشرة في كل زاوية، والتفاصيل الدقيقة في الشوارع الضيقة، كلها تُضفي على المدينة إحساسًا قريبًا جدًا مما تتوقعه من المدن اليابانية التي اعتدنا رؤيتها في أفلام السباق الكلاسيكية، والأنمي، والألعاب.
الأجمل أن اللعبة لا تعتمد فقط على المدن لإبهارك بصريًا. فالمناطق الريفية والطرق الجبلية ليها نصيب من قطعة الكيك لأنها تبدو مذهلة أيضًا، خصوصًا مع تنوع التضاريس والاختلاف الواضح بين المناطق.
أما من ناحية تصميم السيارات، فاللعبة تستمر في تقديم واحد من أفضل مستويات التفاصيل في ألعاب السباقات. كل سيارة تبدو واقعية بدرجة لافتة، ، مع جودة عالية في التصميم الخارجي والمقصورات الداخلية، خصوصًا عند استخدام منظور القيادة من داخل السيارة.
خلاصة مراجعة Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 هي الخطوة المنطقية التالية التي طالما أرادت شركة Playground Games اتخاذها على مدار سنوات. فهذه اللعبة هي بلا شك واحدة من أكثر الأجزاء طموحًا واتساعًا في تاريخ السلسلة. علاوةً على ذلك، فهي تقدم واحدةً من أفضل بيئات العالم المفتوح التي جربناها مؤخرًا في ألعاب السباقات. وما لا يقل أهمية هو التوازن الذي يبدو أن التجربة بأكملها تتمتع به هذه المرة، مع التركيز على الاستكشاف والتقدم التدريجي بدلًا من جعل اللاعب ”نجمًا“ منذ اليوم الأول. صحيح أن بعض العناصر تبدو متشابهة إلى حد ما مع ألعاب أخرى، لا سيما الجزء السابق، ولكن عندما تكون القاعدة بهذه الصلابة، فإن حتى التغييرات الصغيرة تصبح ذات أهمية كبيرة.
The post مراجعة Forza Horizon 6 appeared first on ArabGamerZ.








