Johanna Pirker: »Die Perspektive zu wechseln, ist die Superpower von Games«
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{ "@context": "https://schema.org", "@type": "ImageObject", "url": "https://img.zeit.de/campus/2026/02/die-perspektive-zu-wechseln-ist-die-superpower-von-games-bild-1/super__480x320", "width": 480, "height": 320, "copyrightHolder": { "@type": "Person", "name": "\u00a9\u00a0Nicoleta Mure\u0219" } } »In manchen Bereichen sind Games bessere Lehrmeister als Bücher oder Filme«, sagt die Wissenschaftlerin Johanna Pirker. © Nicoleta Mureș Z+ (abopflichtiger Inhalt); Johanna Pirker: »Die Perspektive zu wechseln, ist die Superpower von Games« Minecraft, GTA oder Diablo: Gaming kann die Welt verändern, sagt die Informatikerin Johanna Pirker. Warum wir mehr zocken sollten und welches Spiel sie Friedrich Merz empfiehlt. Interview: Laura Binder Aus ZEIT Campus Nr. 02/2026 28. April 2026, 18:12 Uhr Schließen Artikel aus ZEIT Campus Erschienen in ZEIT Campus Nr. 2/2026 11 Min. Zusammenfassen (function () { const hasValidEntitlement = window.Zeit.user?.entitlements?.includes('zplus'); if (!hasValidEntitlement) { const summyButton = document.currentScript.previousElementSibling; summyButton.removeAttribute('aria-controls'); summyButton.removeAttribute('aria-expanded'); summyButton.addEventListener('click', function () { window.Zeit.renderWally?.('sys_gate_summy_web'); }); } })(); Schließen Artikelzusammenfassung Studien zeigen: Mehr als jede:r zweite Deutsche spielt regelmäßig, doch das Klischee des einsam daddelnden Nerds hält sich hartnäckig. Trotz Vorurteilen, dass Spiele Gewalt fördern, haben Studien keinen eindeutigen Zusammenhang zwischen Gewalt und Gaming belegt. Die Gaming-Realität zeigt längst ein vielfältiges Bild, in dem Frauen und Menschen jeden Alters eine große Rolle spielen. Forscher:innen wie Johanna Pirker beschäftigen sich mit der Technologie hinter Spielen und erforschen, wie Games soziale Netzwerke formen und toxisches Verhalten verhindern können. Spiele können nicht nur unterhalten, sondern auch die Welt zum Guten verändern, indem sie Innovationen vorantreiben u...





