... | 🕐 --:--
-- -- --
عاجل
⚡ عاجل: كريستيانو رونالدو يُتوّج كأفضل لاعب كرة قدم في العالم ⚡ أخبار عاجلة تتابعونها لحظة بلحظة على خبر ⚡ تابعوا آخر المستجدات والأحداث من حول العالم
⌘K
AI مباشر
117815 مقال 232 مصدر نشط 38 قناة مباشرة 9419 خبر اليوم
آخر تحديث: منذ 0 ثانية

Gefahren von Videospielen: Was wir von Computerspielen über Social-Media-Verbote lernen können

العالم
Die Zeit
2026/04/06 - 16:02 501 مشاهدة
{ "@context": "https://schema.org", "@type": "ImageObject", "url": "https://img.zeit.de/digital/games/2026-03/videospiele-jugend-verbot/super__480x320", "width": 480, "height": 320, "copyrightHolder": { "@type": "Person", "name": "\u00a9\u00a0[M] Alexander Hoepfner/\u200bDIE ZEIT; verw. Bilder: Nikita Kachanovsky/\u200bUnsplash; Osarugue Igbinoba/\u200bUnplash" } } Den Controller loslassen ist manchmal schwer. Genau wie beim Smartphone? © [M] Alexander Hoepfner/​DIE ZEIT; verw. Bilder: Nikita Kachanovsky/​Unsplash; Osarugue Igbinoba/​Unplash Z+ (abopflichtiger Inhalt); Gefahren von Videospielen: Was wir von Computerspielen über Social-Media-Verbote lernen können Kein Ende, viele Belohnungen und große Fomo: Viele mögliche Suchtgefahren von Social Media ähnen denen in Videospielen. Was sich daraus lernen lässt – und was nicht. Von Matthias Kreienbrink 6. April 2026, 18:02 Uhr 14 Min. Zusammenfassen (function () { const hasValidEntitlement = window.Zeit.user?.entitlements?.includes('zplus'); if (!hasValidEntitlement) { const summyButton = document.currentScript.previousElementSibling; summyButton.removeAttribute('aria-controls'); summyButton.removeAttribute('aria-expanded'); summyButton.addEventListener('click', function () { window.Zeit.renderWally?.('sys_gate_summy_web'); }); } })(); Schließen Artikelzusammenfassung Die Debatte um ein mögliches Verbot von Social Media für Kinder und Jugendliche wird immer lauter. Parallelen zur Regulierung von Computerspielen werden gezogen, die bereits seit den Achtzigerjahren kritisch betrachtet werden. Wissenschaftler haben sogar eine "Social Media Use Disorder" entwickelt, basierend auf der Gaming Disorder. Anreizstrukturen von Games und Social Media können zu Suchtverhalten führen, wobei die Regulierung von Games bereits weiter fortgeschritten ist. Trotz positiver Effekte auf die Psyche birgt die passive Nutzung von Social Media Risiken, die noch unzureichend kontrolliert werden. Diese Zusammenfassung wurde mithilfe von...
مشاركة:

مقالات ذات صلة

AI
يا هلا! اسألني أي شي 🎤