"Avatar": James Cameron et Disney poursuivis en justice pour avoir volé le visage de l'actrice autochtone Q'orianka Kilcher
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BFM-Culture-Cinéma et séries"Avatar": James Cameron et Disney poursuivis en justice pour avoir volé le visage de l'actrice autochtone Q'orianka KilcherPartagerPartagerWhatsappLinkedInMailmessengerPublié aujourd'hui à 14h17 Lire dans l'appBFM Sophie HienardPartager Q’orianka Kilcher, 2022. - Photo par MATT WINKELMEYER / GETTY IMAGES NORTH AMERICA / GETTY IMAGES VIA AFPLa plainte, déposée ce mardi 5 mai en Californie, vise le réalisateur canadien, la Walt Disney Company et plusieurs sociétés d'effets spéciaux.if(smartInit){didomiNextConsent(45,(function(){Hubvisor("ready",null,(function(){sas.cmd.push((function(){sas.render("98")}))}))}))}James Cameron aurait-il volé son visage? L'actrice autochtone Q'orianka Kilcher affirme que le réalisateur canadien a extrait les traits de son visage depuis une photographie prise alors qu'elle avait 14 ans, pour en faire la base du personnage de Neytiri dans Avatar. Elle a porté plainte contre le réalisateur, la Walt Disney Company et plusieurs sociétés d'effets spéciaux au tribunal fédéral du district central de Californie, le 5 mai dernier."Il est profondément troublant d'apprendre que mon visage, celui d'une fille de 14 ans, a été pris et utilisé à mon insu et sans mon consentement pour contribuer à créer un actif commercial qui a généré une valeur considérable pour Disney et Cameron", a déclaré Q'orianka Kilcher.Selon sa déposition, consultée par Variety, James Cameron aurait pris une photographie, publiée dans le Los Angeles Times, de la jeune fille en Pocahontas dans le film Le Nouveau Monde de Terrence Malick, et aurait demandé à son équipe artistique de s'en inspirer pour créer le personnage de Neytiri, interprété par Zoe Saldaña dans Avatar.if(smartInit){didomiNextConsent(45,(function(){Hubvisor("ready",null,(function(){sas.cmd.push((function(){sas.render("76194")}))}))}))}Les traits de l'actrice auraient ensuite été reproduits dans des esquisses de production, sculptés en maquettes tridimensionnelles...





